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次世代画质标杆:《地狱之刃2》

权威人士表示,《地狱之刃2》将成为Xbox阵营的次世代画质标杆,代价是主机平台(XSX/XSS)锁定30FPS帧率,PC平台随意。

应邀前往位于剑桥的Ninja Theory工作室参加试玩的行业人士在预览文章中披露,他们在接待区见到一排金光闪闪的BAFTA面具(英国影视艺术学院奖)与TGA雕像(年度游戏奖项),却始终未见工作室创始人兼游戏创意总监塔米姆安东尼亚德斯(Tameem Antoniades)的身影。

开发团队在天寒地冻的冰岛为《地狱之刃2》取景时,塔米姆已彻底躺平周游世界(冰岛、日本、威尼斯、南非):

Xbox发言人证实塔米姆与Ninja Theory再无瓜葛,他仅在初期阶段参与了《地狱之刃2》的开发工作,该项目实际上由三位创意指导领衔完成,他们分别是:环境艺术总监Dan Attwell、视效总监Mark Slater Tunstill,以及音频总监David Garcia。

Attwell介绍《地狱之刃2》时宣称女主角的发现之旅取自现实世界实景制作团队花费数周时间考察冰岛的建筑与地貌,使用卫星照片、无人机、3D扫描,再辅以程序生成,来构建游戏环境。

负责游戏打斗部分的动捕主管Benoit Macon则借鉴了权游中的私生子大战”来构思打斗场景。Ninja Theory现在拥有一间豪华的动捕工作间,特技演员在此每天工作八小时,为《地狱之刃2》积累了六十个工作日的动捕素材:

想当年Ninja Theory只能找一间会议室,用宜家的胶合板围挡一下,权当《地狱之刃:塞娜的献祭》动捕场地,而且工作量只拍了两天。

曾为前作出过力的保罗弗莱彻(Paul Fletcher)精神病学教授再次应召为《地狱之刃2》担任角色心理顾问,玩家可以想象塞娜这一次又要经历怎样的超现实之旅。

环境艺术总监Attwell与视效总监Slater Tunstill赞扬虚幻5引擎为游戏的写实手法提供了捷径,从扫描物体到置入关卡的周转开销被大幅缩短,你现在有时间构图并微调,所能实现的体积光也很强大,所有东西都能烘焙得更好,更真实。”

曾出品过五星大饭店招牌菜式《天剑》的Ninja Theory现在是微软第一方工作室与外界认知相左,微软似乎一直在加大图像质量方面的投入,《地狱之刃2》应该是首批试验性前瞻作品之一,接下来还有《战争机器6》,据说画面美得令人窒息,具体细节最快可于今夏公布。

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(来源:站长之家)
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